Sobre este blog


En este blog vamos a recolectar diversos recursos sobre las TIC su impacto a nivel empresarial y la gestión del conocimiento.

Los autores actualmente son estudiantes de la Universidad del País Vasco - Euskal Herriko Unibertsitatea (UPV/EHU). Anteriormente, los autores fueron alumnos del Campus Virtual Compartido del Grupo 9 de Universidades, que cursaron la asignatura Groupware en la gestión del conocimiento, que se impartía desde la Universidad del País Vasco - Euskal Herriko Unibertsitatea (UPV/EHU).

Esperamos que estos recursos puedan servir a los lectores de este blog a comprender y revisar distintas dimensiones de las tecnologías de la información y de la comunicación en el mundo empresarial.


jueves, 30 de noviembre de 2017

IoT para los servicios de salud

IoT PARA LOS SERVICIOS DE SANIDAD:



Internet de las cosas en la sanidad.


El internet de las cosas (IoT) trata de una red que interconecta objetos físicos valiéndose del Internet, en este caso nos centraremos en como se ha implantado y de que maneras se puede ultilizar en el servicio de la sanidad.















El Internet de las Cosas, aliado para el profesional sanitario

Multitud de dispositivos y objetos, ahora conectados entre sí, pueden proporcionar gran cantidad de datos e información médica como documentación e historias clínicas a tiempo real, datos almacenados en la nube para su posterior análisis y gestión por el personal sanitario que ofrecen un importante ahorro de espacio y costes. Un conjunto de información que ayuda al profesional sanitario a gestionar y supervisar el estado de los pacientes y que, además, permite agilizar las actuaciones de emergencia, ya que el facultativo contará a golpe de clic con toda la historia clínica y necesidades del paciente. En este sentido, el IoT está ya utilizándose también para la monitorización a distancia de los pacientes a través de los dispositivos wereables para conocer en tiempo real diferentes variables de salud y poder actuar en caso de emergencia. Asimismo, este control remoto permite establecer las visitas médicas cuando el dispositivo detecte que es necesaria la consulta, ahorrando así tiempos y costes a los pacientes y mejorando los índices de recuperación. Por otro lado, fomenta el autocuidado de los enfermos, capaces de gestionar y controlar su propia salud desde su hogar.

Inconvenientes de implementar el Internet de las Cosas en sanidad
Algunos retos de esta implementación tecnológica pasan por la inversión inicial para la integración de los datos en los diferentes sistemas de los centros sanitarios, así como la implementación de sistemas de supervisión que aseguren un mantenimiento preventivo continuado. 
Por otro lado, la formación a profesionales sanitarios sobre el manejo de los novedosos dispositivos y software en red, y garantizar la máxima seguridad y privacidad de los datos de pacientes deben ser también una prioridad para incorporar el sector sanitario a estos últimos avances tecnológicos.

Casos practicos:

Weka crea refrigerador inteligente para salvar vidas

Para ayudar a los médicos en terreno a superar las prácticas de transporte y almacenamiento poco confiables, Weka empleó Azure IoT Suite en los refrigeradores. El resultado, Vaccine Smart Fridge, se vale de la supervisión remota y otras tecnologías de IoT para supervisar mejor, mantener y automatizar el almacenamiento y la distribución de las vacunas vitales. También en las áreas remotas del mundo donde no existe un suministro confiable de electricidad.


Roche Diagnostics transforma los dispositivos médicos de diagnóstico in vitro con Microsoft IoT




Con el conjunto de aplicaciones de Azure IoT Suite e IoT Hub, Cleidon ha proporcionado a Roche Diagnostics una eficaz plataforma para conectar y administrar sus dispositivos de diagnóstico in vitro de manera inteligente y remota. A su vez, estas capacidades permiten a la empresa recopilar datos operativos de esos dispositivos, tales como la ubicación, casi en tiempo real. Ahora, la empresa puede evaluar los datos sanitarios de cada sistema de diagnóstico in vitro, solucionar los contratiempos y, si hay algún problema, activar alarmas para alertar y enviar a los equipos de soporte para realizar tareas de mantenimiento.


El auge de IoT en la atención sanitaria:


Referencias:

Drones en lucha contra enfermedades contagiosas

Actualmente el entretenimiento es uno de los usos más comunes que se les da a los drones. Gracias a los avances de la tecnología, se están empezando a utilizar en distintos ámbitos profesionales.

Recientemente la "London School of Hygiene and Tropical Medicine" ha realizado un estudio en el que distintos drones sacaban fotos aéreas para controlar cambios en el hábitat del mosquito y de los monos (Principales portadores de malaria en África). Estas fotos se han realizado en zonas en la que el acceso es muy complicado. Gracias al aumento de la capacidad de las baterías estos drones se pueden enviar a kilómetros de distancia.














( imagen tomada desde un dron)

Gracias a estos drones, se sabe hacía donde se dirigen estas especies y los hospitales de la zona tienen tiempo para reaccionar. Dándoles tiempo para poder adquirir vacunas o avisar a la población de la amenaza que se aproxima.


Del estudio a la puesta en marcha


Una vez presentado el estudio, se ha decidido dar un uso más agresivo. A parte de controlar los movimientos de los insectos. Los drones consiguen emitir radiación que adormece a los mosquitos, esto logra que se queden en un mismo sitio y no se acerquen a grandes poblados o ciudades. Es un uso que se está debatiendo actualmente ya que hay científicos en contra.

Dron 03
( Dron de la  "London School of Hygiene and Tropical Medicine")



miércoles, 29 de noviembre de 2017

Riesgos en el futuro de las Nuevas Tecnologías

Todo progreso conlleva un cambio. Y, quizás, es relativamente sencillo apostillar que cada salto gracias a los avances tecnológicos supone un salto adelante en la sociedad, aunque en muchas ocasiones despierta ciertas confrontaciones. Lo que aparenta como beneficios también está lleno de riesgos.

Entre las principales preocupaciones se encuentran la eliminación, a raíz de la introducción y extensión de procesos industriales más informatizados y robotizados, de millones de empleos.




Por otro lado, dudas acerca del coche autónomo. Si un automóvil tiene la opción de estrellarse contra una persona que está cruzando la calle o chocar contra una pared dañando, o posiblemente matando, a sus pasajeros, ¿cómo puede tomar esa decisión en una fracción de segundo, que incluso los humanos se cuestionarían? Aunque los expertos reconocen que esta tecnología tiene un beneficio: la autoconducción podría reducir el 90% de los aproximadamente 1.3 millones de muertes que se producen en las carreteras cada año.



Por último, otro dilema ético de la innovación que han puesto el foco es la biotecnología, con la que es posible modificar los organismos vivos para usos que van desde los medicinales, agrícolas o industriales. También -denuncian- puede traer un enorme beneficio, pero se puede considerar de alto riesgo.

Os dejo un enlace a otro blog que trata de los beneficios y riesgos de las nuevas tecnologías.

martes, 28 de noviembre de 2017

Las TIC´s en el fútbol

APLICACIÓN DE LAS TIC EN EL FUTBOL

Justo ahora se esta debatiendo mucho sobre la  aplicación o no de las nuevas tecnologías en el mundo del futbol, y vemos que en muchas de las grandes competiciones europeas ya se están aplicando. Sin embargo en España por el momento parece que somos más reacios a usarlas pese a que semana tras semana surgen distintos motivos en los terrenos de juego como para pensar que la aplicación de estas tecnologías podrían facilitar mucho más la labor de los equipos arbitrales y evitar así tantas de las muchas polémicas.

Sin embargo estas dudas solo surgen a la hora de aplicarlas durante la competición (durante los partidos) ya que cada vez son más los equipos  que se ayudan de ellas para tener un mayor seguimiento de sus jugadores y así  poder hacer que mejoren mas eficientemente.


Una de las tecnologías que más se es esta reclamando en este famoso deporte que es el fútbol es el VAR ( Video Assistant Referee) , una tecnología que permite al arbitro  asistir por vídeo aquellas jugadas polémicas y que muchas veces generan  confusión a la vista humana pues son situaciones que suceden en escasos segundos. De esta manera se podrían evitar errores humanos en una profesión tan polémica y complicada como es el arbitraje, ya sea en fútbol o en otros muchos deportes.



Y sin embargo... Inglaterra ganó un mundial con un gol ilegal, Maradona metió un gol con la mano que ha quedado para la historia como la "mano de Dios". Todos estos momentos épicos son historia de este deporte rey. 
La duda que me surge es si el fútbol en este caso, pese a que muchas veces puede resultar injusto perdería ese encanto que genera una serie de emociones y sentimientos que absorbe a la masa de hinchas y seguidores .

En mi opinión sí se debería aplicar esta nueva tecnología, pero he de reconocer que la polémica en el fútbol siempre ha generado muchísimo morbo, y no quiero que el morbo desaparezca del fútbol.

 ¿Que opinan ustedes?

Video:https://www.youtube.com/watch?v=EQBT4z0itdA




Sistema mundial de socorro y seguridad marítimos (SMSSM) - Comunicador Inmarsat

El Sistema mundial de socorro y seguridad marítimos (SMSSM), en inglés Global Maritime Distress Safety System (GMDSS), es un conjunto de procedimientos de seguridad, equipos y protocolos de comunicación diseñados para aumentar la seguridad y facilitar la navegación y el rescate de embarcaciones en peligro.


El SMSSM nació de la imperante necesidad de dar cobertura de comunicación a los buques en la mar, anteponiendo la seguridad de la creciente navegación surgida después de la II Guerra Mundial. Así en 1979 se reunió por primera vez la Conferencia internacional sobre búsqueda y salvamento marítimos, en la que se adoptó el Convenio sobre búsqueda y salvamento (SAR). Un documento que liga y compromete a los Estados a colaborar en las labores de búsqueda y salvamento marítimas. Adicionalmente se fijó la necesidad de establecer un sistema de comunicaciones mundial para atender las emergencias en la mar, constituyendo el germen del SMSSM.
Hasta entonces los sistemas de comunicaciones venían regidos por una serie de equipos y de frecuencias de escucha permanente, junto con la obligación de todo capitán de atender la llamada de auxilio de un buque o aeronave en peligro. El sistema primitivo comprendía un equipo de radiotelegrafía morse (que hacía imprescindible la presencia de un operador titulado) y un conjunto de transmisores y receptores de VHF y onda media, a los que se sumó la onda corta para dar mayor cobertura.
El uso posterior de satélites de comunicaciones y el desarrollo de la llamada selectiva digital propició el cambio del sistema tradicional a una nueva era en las comunicaciones marítimas.



El sistema GMDSS (Global Maritime Distress and Safety System) se desarrolló para proveer al entorno marítimo de una red de comunicaciones y localización que facilitara entre otras cosas, las operaciones de rescate e incrementara la seguridad en la navegación marítima. El GMDSS se compone de diversos sistemas, entre los que destaca el Sistema Inmarsat.



Como ya hemos dicho, el Sistema mundial de socorro y seguridad marítima (SMSSM), en inglés Global Maritime Distress Safety Systems (GMDSS), es un sistema sofisticado que contribuye con la seguridad de la vida humana en el mar, incorporando un elevado nivel de automatización en los procesos de transmisión y recepción de señales de socorro. El propósito de este sistema es el de alertar rápidamente a las autoridades encargadas de búsqueda y salvamento, así como también a otros buques que se encuentren en las cercanías del buque siniestrado, todo ello con la finalidad de asistir en una operación de rescate con una demora mínima.

El SMSSM dispone a nivel mundial de un sistema eficiente de:
  • Respuesta a comunicaciones de socorro, urgencia y seguridad.
  • Difusión de avisos a los navegantes y reportes meteorológicos.

El sistema mundial de socorro y seguridad marítima,  tiene las siguientes funciones:
  1. Alertas de socorro: Tienen la función de llamar la atención lo más pronto posible 
  2. Búsqueda y Salvamento: Representan las comunicaciones necesarias para coordinar buques y aeronaves participantes en las operaciones de rescate tras la alerta de socorro. 
  3. Comunicaciones “In – situ”: Estas comunicaciones normalmente se llevan a cabo en las bandas MF y VHF en las frecuencias designadas para el tráfico de socorro y urgencia, utilizando radio telefonía o radio telex.
  4. Búsqueda y localización: El SMSSM permita disponer de radiobalizas que facilitan la búsqueda de un buque siniestrado
  5. Avisos a los navegantes: A través del servicio global de avisos a los navegantes los buques reciben avisos actualizados a la navegación, reportes meteorológicos y otros mensajes de seguridad.
  6. Comunicaciones Puente a Puente: Se realiza vía VHF; permite el intercambio de información relacionada con la seguridad de los buques.
  7. Correspondencia Publica: llamadas telefónicas vía satélite y radio, Fax, Transmisión de data y Telex.
El sistema mundial de socorro esta conformado por una serie de equipos cuyos requerimientos técnicos dependen de la zona marítima en la cual opere el buque, entre los principales equipos podemos destacar principalmente el Sistema Inmarsat.

Sistema Inmarsat
La red de satélites operados por Inmarsat, bajo supervisión de la Organización Marítima Internacional (OMI), es un elemento clave del sistema SMSSM. Esta red proporciona comunicación de voz o fax entre buques o entre buques y tierra, sistema de avisos de alerta y noticias, así como servicios de transferencia de datos y télex a los centros de coordinación de rescate. Estos satélites se encuentran en órbita geoestacionaria, o geosincronica.

El comunicador Inmarsat es un equipo que se utiliza para transmitir y recibir Alertas de Socorro, mensajes de urgencia y de seguridad, información de seguridad marítima con receptor LIG y mensajes de correspondencia pública:
  • El Inmarsat A/B es un comunicador por satélite que permite comunicaciones de voz y textos directamente con el destinatario.
  • El Inmarsat B es el sucesor digital de Inmarsat A y ofrece comunicaciones de más calidad en un tiempo menor y a un precio reducido por minuto comparado con Inmarsat A.
  • El Inmarsat C es un comunicador por satélite que permite realizar sólo comunicaciones de texto vía telex/data/fax en modo de entrega retardada al destinatario. 
  • El receptor LIG es un dispositivo para recibir información de seguridad marítima vía satélite. Este receptor tiene la función de recibir e imprimir automáticamente los mensajes del sistema global de avisos a los navegantes, reportes meteorológicos y retransmisiones de mensajes de socorro/urgencia/seguridad, tomando en cuenta la división de los océanos y naváreas.

Fuentes:
- Sistema Mundial de Socorro y Seguridad. /https://marygerencia.com/2010/08/14/674/
- Salvamento Marítimo. http://www.salvamentomaritimo.es/data/articlefiles/verano09/pdfs/smssm.pdf
- Un poco de historia de SMSS - http://www.navegar.com/que-hay-tras-las-siglas-smssm/


Mercedes utiliza la impresión 3D para fabricar piezas

La fabricante de coches Mercedes-Benz ha dado el salto a la industria 4.0 gracias a la incorporación d eimpresoras 3D en su cadena de montaje. Así, ha logrado imprimir recambios para camiones, lo que abarata y agiliza su proceso productivo.
http://www.ctadvancedmanufacturing.com/mercedes-benz-crea-piezas-de-camiones-con-impresion-3d/
(Haz clic aquí para acceder a la noticia)

Esto ha sido posible gracias a que a día de hoy las impresoras en 3D pueden trabajar con diverosas materiales aparte del plástico, como, en este caso, el metal. Aquí un vídeo sobre el tema:

Tesla Model S, el coche autónomo que cambió las reglas del juego en España

La DGT creó en 2017 una regulación acerca de los coches autónomos, debido al lanzamiento del Autopilot




La firma americana lanzó en el año 2017 su primer coche operativo en España, el Tesla Model S, un coche con un software muy potente e innovador, el cual en su actualización 7.0, incluyó el sistema de "Autopilot", por el cual la DGT tuvo que redactar una nueva legislación para los vehículos autónomos que serán la tendencia en el mercado los próximos años .





Definido por el fabricante como un sistema de conducción autónoma nivel 4, es decir, necesitado de la atención del conductor, pero que podría viajar muchos kilometros de forma autónoma, aunque por el momento recomendado únicamente en autovías de dos carriles. Este software también nos proporciona la opción de auto-parking y frenado de emergencia en casos de acercarse demasiado a otro vehículo. El autopilot, consigue manejar el coche de manera inteligente, debido a una conjunción de sus múltiples sensores, cámaras y su potente navegador.



Además, el innovador software, va conectado a internet de forma predeterminada, sin necesidad de insertar tarjeta SIM, puesto que Tesla ha formado una alianza con una operadora del centro de Europa, para que dé cobertura a todos sus coches por el continente. Mediante la pantalla de 17 pulgadas que trae el navegador a bordo, hay múltiples funciones que hacen de este un coche especial. Por mencionar alguna de las funciones que tiene, dispone de un sensor para la lluvia que detecta el agua y la intensidad, para adaptarla al ritmo de los limpiaparabrisas, un sistema de cerrado automático cuando cierras el coche y te alejas con la llave o un modo "aparcacoches" en el que puedes capar ciertas opciones cuando otra persona vaya a conducir el coche. En el siguiente vídeo podréis ver una review del Tesla Model S P1000D, que promete ser una revolución en el sector.


Fuentes:
https://www.elconfidencial.com/tecnologia/2016-12-23/coche-autonomo-espana-dgt-2017-reglamento_1308238/
https://es.insider.pro/technologies/2016-07-02/27-innovaciones-increibles-de-la-actualizacion-del-model-s/

Youtube: Las TIC en Educación. Tendencias y retos actuales conferencia Manuel Area

Me parecia interesante ya que habla sobre las TIC y su influencia en el ámbito de la educación.

Internet de las cosas y seguridad


¿QUÉ NOS DEPARARÁ?¿CUAL SERÁ SU DESARROLLO?

     Una búsqueda en Google de la expresión “Internet de las cosas” arroja más de 280.000.000 resultados y, gracias a los medios que realizan la conexión entre dispositivos portátiles domésticos inteligentes y al automóvil conectado, el Internet de las cosas se ha convertido en parte del lenguaje popular. Pero esta no es la imagen completa, según Nick Jones de Gartner, vicepresidente y acreditado analista, “el Internet de las cosas exige una amplia gama de nuevas tecnologías y conocimientos que muchas organizaciones aún deben dominar”. Y añadió, “un tema recurrente en el ámbito del Internet de las cosas es la falta de madurez de las tecnologías y los servicios, así como de los proveedores que los suministran. El diseño en relación con esta falta de madurez y la gestión del riesgo que crea supondrá un reto clave para las organizaciones que exploten el Internet de las cosas. En muchas áreas tecnológicas, la falta de conocimientos también planteará significativos retos”.
En los próximos años, el Internet de las cosas tendrá un aspecto muy distinto del que presenta hoy en día. Internet de las cosas es un mercado novedoso. Nuevos actores, con nuevos modelos de negocio, así como nuevos enfoques y soluciones, pueden aparecer de la nada y superar a los ya establecidos. Pero los negocios constituyen el mercado clave. Si bien se habla de dispositivos portátiles y hogares conectados, el valor real y el mercado inmediato del Internet de las cosas se centra en los negocios y las empresas. La adopción de Internet de las cosas se parecerá mucho más al modelo de difusión tradicional de las TI (de los negocios a los consumidores) que al de adopción impulsada por el consumidor de los medios sociales y la movilidad personal.

SEGURIDAD DEL IoT
    Las amenazas van mucho más allá de los ataques de denegación del sueño: se trata de ataques que utilizan código malicioso, propagado a través del Internet de las cosas, con el objeto de agotar las baterías de los dispositivos haciendo que permanezcan “despiertos”. El Internet de las cosas presenta 
.un amplio abanico de nuevos riesgos y retos de seguridad en lo que respecta a los propios dispositivos de Internet de las cosas, sus plataformas y sistemas operativos, sus comunicaciones e incluso los sistemas a los que están conectados. Las tecnologías de seguridad deberán proteger los dispositivos y las plataformas de Internet de las cosas tanto de los ataques de información como de la manipulación física, para encriptar sus comunicaciones y abordar nuevos retos tales como la suplantación de “cosas” o los ataques de denegación del sueño para agotar las baterías. La seguridad en Internet de las cosas se complicará por el hecho de que muchas “cosas” utilizan procesadores y sistemas operativos simples que pueden no admitir enfoques de seguridad demasiado sofisticados.
MUCHO CUIDADO CON:
  1. CONTRASEÑAS
  2. VIOLACIÓN DE LA PRIVACIDAD
  3. ROBO DE INFORMACIÓN SENSIBLE
  4. GENERACIÓN EXCESIVA DE INFORMACIÓN
  5. FUGAS DE INFORMACIÓN 

REFERENCIAS:

El Internet de las Cosas

Internet de las cosas es un concepto que se refiere a la interconexión  digital de objetos cotidianos con Internet. Nosotros en esta entrada vamos a centrarnos en el Internet de las cosas dentro del hogar.



Estamos hablando de la posibilidad de que el Internet de las cosas mejoren nuestra calidad de vida, ahorren energia y nos hagan la vida más sencilla, incluso en nuestra propia casa.

Para que los dispositivos inteligentes y conectados entre sí se hagan un hueco en el hogar, uno de los motivos más interesantes de evaluar va a ser el ahorro energético. Conectando los aparatos eléctricos de nuestro hogar con nuestro móvil, nos va a facilitar manejarlos, permitiendo ahorrar energía.

Tambien implica comodidad. El poder controlar las persianas, programarlas para que se levanten a cierta hora, que la luz se encienda poco a poco, o que la nevera nos diga que tipo de alimentos hace falta comprar, eso va a ser posible gracias a la domotización de los hogares.


En el video anterior,  podemos ver como podría ser la comodidad de un hogar domotizado, gracias al Internet de las Cosas.

Dejo también a continuación un enlace a un blog que trata sobre este tema, de como podemos aplicar estas cosas a día de hoy en el hogar, especialmente el tema de la iluminación.

lunes, 27 de noviembre de 2017


El futuro de la Automoción

¿Se imaginan  no tener que conducir tu propio vehículo? ¿Llamarlo para que pase a buscarte a una hora determinada? ¿O qué lo mandes a estacionar soló? ¿Y que sean amables con el medio ambiente? 



Varias marcas han anunciado que entre 2020 y 2025 sacarán a la venta sus vehículos completamente autónomos, ya que tanto los de aplicación industrial como los de movilidad personal están en este en medio de un "gran salto tecnológico", los  avances en la conducción dependerán completamente de los avances en la tecnología, como sería por ejemplo, el GPS, el Big Data, los scaners láser, los sensores ultrasónicos y de radar, las cámaras detrás del parabrisas… 

El vídeo presentado es un breve resumen del encuentro organizado por EL ESPAÑOL junto a Hyundai y Bosch, en el cual se han puesto sobre la mesa los retos a los que se enfrenta la industria, así  como el futuro de los coches conectados, la realidad de los vehículos alternativos (destacando los eléctricos, híbridos y con pila de hidrógeno) y el reto de la conectividad.




El coche autónomo dará comodidad y los vehículos eléctricos, híbridos o con pila de hidrógeno ayudarán al medio ambiente, y con la suma a las medidas que se están tomando desde los ayuntamientos de las grandes ciudades con la restricción del tráfico a cierto tipo de vehículos debido a los niveles de contaminación, no cabe duda que seria un gran paso para las ciudades hoy en día.



 


Las TIC en la Educacion

Ejemplos del Uso de las TICs en la Educación


Ejemplos del uso de las TIC en la educación

1- Pizarra digital interactiva
La pizarra digital interactiva es una herramienta formada por un ordenador, un proyector y una pantalla que permite ser controlada por un puntero. Existen diferentes tipos de pizarra aunque la más utilizada es la que estamos presentando aquí, está surgiendo otra, la pizarra digital interactiva táctil. La pizarra digital nos permite realizar muchísimas actividades dentro del aula. Entre esos contenidos los más comunes suelen ser: programas generales y educativos, vídeos, música, páginas web, presentaciones, documentos, etc.
2. Mesas interactivas
Las mesas interactivas son otra herramienta que aunque están menos extendida, se puede utilizar con grupos de niños en la etapa infantil. Una de sus ventajas es que dado su diámetro de 27pulgadas puede ser utilizado hasta los seis niños, los cuales trabajarán con contenido digital como si de una pizarra digital se tratara.
Ésta ha sido diseñada para que los alumnos tengan un momento de reflexión y debate entre ellos gracias al contenido digital que van trabajando. Les suele gustar mucho porque pueden tocar la pantalla y todos los juegos que incorpora son interactivos.
Sus funciones son las mismas que las de cualquier otra herramienta digital.
3. Tableta
Las tabletas son pequeños dispositivos que se caracteriza por tener un tamaño intermedio entre el portátil y el teléfono móvil. Las funciones de esta herramienta son las mismas que las de cualquier dispositivo. La diferencia está en la interactividad mediante la pantalla, que se puede manejar con un lápiz electromagnético.
Para aquellos alumnos que tengan alguna discapacidad visual, puede ser una herramienta muy útil, ya que puede trabajar sobre ella pudiendo adaptar de esta forma las letras y el entorno del dispositivo a sus necesidades e incluso si lo requiere utilizar los programas que existen para este tipo de discapacidad.
4. Libros digitales
Son herramientas con contenido de tipo textual digital para las que se debe de utilizar una pantalla. Normalmente su uso en el aula va acompañado de otro tipo de contenidos como es el audiovisual o incluso el online.

Sin embargo, al igual que otras herramientas ofrecen grandes beneficios en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
5. Portátiles
Como ya sabemos, se podría decir que fueron las primeras herramientas que llegaron al aula después del cañón, la televisión, el vídeo… Al igual que las demás herramientas, permite el trabajo tanto individual como en grupo y motiva a los estudiantes de forma excelente en las actividades que realizan en él.
6. Software específico de aplicaciones online o actividades online
Con la llegada de las nuevas tecnologías también nos ha sido posible utilizar diferentes programas, plataformas educativas o páginas en las que existen actividades de tipo online que podemos utilizar para trabajar las diferentes áreas de conocimiento.
En muchas ocasiones, nuestros alumnos adquirirán mejor el aprendizaje si manejan algún dispositivo para realizar este tipo de actividades por ser más interactivo y dinámico el procedimiento.
7. Los multimedia
Los recursos multimedia son aquellas herramientas que siempre se han utilizado en el aula para hacer menos monótono el aprendizaje.
8. Plataformas de enseñanza virtual
Otra herramienta bastante conocida en el campo educativo por la cantidad de beneficios que brinda a los estudiantes son las plataformas de enseñanza virtual, entendida como aquella herramienta que permite al alumno estudiar la materia a distancia sin la necesidad de desplazarse al centro de formación.
Esto ha permitido diferentes modalidades de estudio como el e-learning o aprendizaje electrónico en español o el b-learning o aprendizaje semipresencial.


Ventajas:
-Su uso en el aula incrementan la motivación de los alumnos.  
-Renueva los métodos de aprendizaje y los procesos. En la actualidad, todos los profesionales de la educación han tenido que reciclarse para utilizar estas herramientas en las aulas y cambiar la forma en la que enseñan.
-Permite utilizar nuevos recursos educativos. Con la multitud de actividades online que existen, los alumnos pueden aprender más contenido en menos tiempo.
-Implica al alumno en las tareas. Los alumnos aprenden jugando y sin darse cuenta los contenidos que se trabajan en clase.
-Fomentan la colaboración entre los alumnos. Algunas herramientas como las mesas táctiles permite que los discentes colaboren en la resolución de problemas.
-Alfabetización digital y audiovisual. Otra de las ventajas son: Estimula la creatividad, respeta el ritmo de aprendizaje de los alumnos, crean curiosidad y espíritu de investigación, pueden experimentar y manipularlos.
Desventajas:
-El precio de algunas de estas herramientas es muy elevado e impiden su generalización.
-Algunos sólo pueden colocarse de una determinada forma dentro del aula como es el caso de la pizarra digital.
-Por las características del aula puede existir falta de luminosidad si hay luz en el aula o si el proyector no es suficiente potente.
-También se pueden proyectar las sombras sobre la pizarra por parte de alumnos y profesores.
-Pueden existir problemas técnicos con el acceso a internet, los ordenadores o el software de la pizarra digital, por ejemplo.
-Puede existir un exceso de información para los alumnos en el uso de estos dispositivos.

En resumen
Existen muchas herramientas TIC que se pueden utilizar en el aula para motivar a los alumnos y mejorar su aprendizaje. Sin embargo, no porque las utilicemos todas seremos buenos profesionales y éstos aprenderán más contenidos.
Tenemos que ser capaces de saber elegir qué herramientas vamos a utilizar y para qué y con qué fin, ya que todas no serán igual de eficaces y efectivas para la comprensión de un determinado contenido por parte de nuestros discentes.